Krabbe Studios — Bildungsbereich für Schulen in der Schweiz
Game Development Workshops für Schulen
Praxisnahe Kurse, Projektwochen und Serious-Games-Angebote für Primar-, Sekundar- und Mittelschulen in der Schweiz.
Schüler:innen lernen, Games nicht nur zu konsumieren, sondern eigene Ideen zu entwickeln, digitale Welten zu gestalten und technische Zusammenhänge kreativ zu verstehen.
Game Engine Prototyping Design
Gründer von Krabbe Studios
Veröffentlichtes Steam-Spiel
Erfahrung mit Nachhilfe & Lehrpersonen
Workshops für Medien & Informatik
Warum
Warum Game Development im Unterricht funktioniert
Kreativität & Problemlösung
Schüler:innen entwickeln eigene Ideen, Regeln, Welten und Spielmechaniken.
Medien- und Informatikkompetenz
Digitale Systeme werden nicht nur genutzt, sondern aktiv verstanden und gestaltet.
Teamarbeit & Projektdenken
Game-Projekte verbinden Rollen wie Design, Story, Technik, Präsentation und Feedback.
Motivation durch Praxisnähe
Games sind nah an der Lebenswelt vieler Schüler:innen und eignen sich für projektbasiertes Lernen.
Angebote
Angebote nach Schulstufe
Inhalt, Sprache und technische Tiefe werden an die Stufe angepasst.
Auch ohne Programmierkenntnisse möglich
Lehrpersonen müssen weder programmieren können noch eine bestimmte Software vorbereiten. Wir bringen Inhalt, Material und das nötige technische Setup mit und passen das Niveau an die Klasse an.
Für jüngere Schüler:innen liegt der Fokus auf Kreativität, einfachen Regeln, Figuren, Welten und spielerischem Verstehen digitaler Medien. Es geht nicht darum, kompliziert zu programmieren, sondern eigene Ideen sichtbar zu machen.
Vom Zocken zum eigenen Game
4.–6. Klasse 90–120 Minuten
Ein kreativer Einstieg in Game Design. Die Klasse lernt, aus welchen Bausteinen ein Spiel besteht, und entwickelt in Gruppen eigene Spielideen mit Figuren, Zielen, Regeln und Herausforderungen.
Lernziele
Spiele als gestaltete Systeme verstehen
Eigene Ideen strukturieren
Teamarbeit und Präsentation üben
Medien nicht nur konsumieren, sondern reflektieren
Richtpreis. Endgültiger Preis abhängig von Dauer, Ort, Gruppengrösse und Vorbereitung.
Mini Game Concept Workshop
5.–6. Klasse Halbtag
Die Schüler:innen entwickeln in Gruppen ein vollständiges Mini-Game-Konzept. Am Ende präsentieren sie ihre Idee mit Spielwelt, Charakter, Regeln und möglichem Ablauf.
Lernziele
Kreatives Denken
Storytelling
Visuelle Planung
Einfache Systemlogik
Ab CHF 800
Richtpreis. Endgültiger Preis abhängig von Dauer, Ort, Gruppengrösse und Vorbereitung.
Auch für Lehrpersonen & Projektwochen verfügbar
Weiterbildungen, schulinterne Formate und längere Projekteinheiten auf Anfrage.
Lehrpersonen
Weiterbildungen für Lehrpersonen
Neben Workshops für Klassen bietet Krabbe Studios auch Weiterbildungen für Lehrpersonen an. Der Fokus liegt darauf, wie Games, Game Design und Gamification sinnvoll im Unterricht eingesetzt werden können, ohne dass Lehrpersonen selbst Game Developer sein müssen.
Games im Unterricht verstehen
Gamification sinnvoll einsetzen
Schülerprojekte mit Game Design begleiten
Einfache Tools für kreative digitale Projekte
Halbtage und schulinterne Weiterbildungen auf Anfrage.
Referenzen
Praxis aus echten Projekten
In Development · PC / PS5
The Remaining
Cinematic Third-Person-Adventure-Prototyp mit Multiversum-Setting. Innerhalb weniger Wochen entwickelt, an der Fantasy Basel präsentiert und für weitere Pitches vorbereitet. Zeigt Erfahrung in Leveldesign, Storytelling und schnellem Prototyping.
Steam · Released
Let Her Go
Veröffentlichtes story-basiertes Escape-Room-Adventure auf Steam. Vollständig durchproduziert von Konzept bis Release: Leveldesign, Rätsel, Story, UI, Polish und Steam-Publishing.
In Development · Cozy Survival
Last Light Village
Atmosphärisches Cozy-Survival-Game für Steam und Android. Zeigt Arbeit an Gamefeel, Stimmung, Systemdesign und mobiler/PC-Cross-Plattform-Umsetzung.
Browser · Steam · Free to Play
Krast Forge
Arcade-Challenge-Runner als Browser- und Steam-Game. Beispiel für schnelle, zugängliche Spielerlebnisse und browserbasierte Prototypen — ideal als Inspiration für Schul-Workshops.
Weitere Referenzen und Feedback nach Pilot-Workshops folgen.
Ablauf
So läuft eine Zusammenarbeit ab
1
Anfrage
Die Schule meldet sich mit Stufe, Zeitraum und Interesse.
2
Kurzes Vorgespräch
Wir klären Zielgruppe, Vorwissen, Zeitrahmen und gewünschte Ausrichtung.
3
Passendes Format
Das Angebot wird an Klasse, Fach, Projektwoche oder Weiterbildung angepasst.
4
Durchführung
Der Workshop findet vor Ort oder nach Absprache online statt.
5
Optionaler Abschluss
Auf Wunsch mit Präsentation, Prototyp, Dokumentation oder weiterführender Begleitung.
Über mich
Über Leandro Martin
Ich bin Game Developer und Gründer von Krabbe Studios GmbH und KRAST GmbH. Meine Arbeit verbindet kreative Ideen, technische Umsetzung und verständliche Vermittlung. Neben eigenen Games und digitalen Projekten gebe ich seit Jahren Nachhilfe für Primarschüler:innen, Sek- und Gymnasialschüler:innen sowie in der Erwachsenenbildung, und führe Weiterbildungen für Gymnasiallehrpersonen im Bereich Informatik und Medienbildung durch.
Hinter Krabbe Studios steht ein kleines, eingespieltes Team aus Freelancer:innen und Teilzeit‑Angestellten – teils hier aus der Region, teils international. Dadurch können Schulprojekte flexibel, mit passender Expertise und in hoher Qualität umgesetzt werden.
Mein Ziel ist es, Game Development für Schulen greifbar zu machen: nicht als reines Spielen, sondern als kreativen Zugang zu Medien, Informatik, Gestaltung und Projektarbeit.
Leandro Martin
Gründer · Krabbe Studios GmbH & KRAST GmbH
Gründer von Krabbe Studios GmbH und KRAST GmbH
Game Developer mit veröffentlichtem Steam-Spiel
Erfahrung in Nachhilfe für Primarschule, Sek, Gymnasium und Erwachsenenbildung
Weiterbildungen für Gymnasiallehrpersonen in Informatik und Medienbildung
Fokus auf Game Design, Prototyping und Serious Games
Standort: Raum Luzern / Schweiz
Student im Bereich Digital Ideation
FAQ
Häufige Fragen
Kontakt
Unverbindlich Workshop anfragen
Sie möchten einen Workshop, eine Projektwoche oder eine Weiterbildung besprechen? Schreiben Sie mir kurz, welche Schulstufe, welches Zeitfenster und welches Ziel Sie im Kopf haben. Ich melde mich mit einem passenden Vorschlag zurück.